Sebagai perbandingan, salah satu game terbesar di Switch original, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hanya berukuran 16 GB.
Perlu dicatat bahwa ukuran aplikasi GameCube diperkirakan akan bertambah seiring dengan penambahan permainan baru ke pustaka. Saat diluncurkan, aplikasi GameCube berisi The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX, dan SoulCalibur 2.
Nintendo mengklaim bahwa Switch 2 akan mampu memainkan game dengan resolusi hingga 4K. Namun, dengan ukuran game yang relatif kecil ini, bagaimana resolusi yang tinggi tersebut bisa dicapai?
Jawaban atas pertanyaan ini kemungkinan ada pada paten Nintendo, yang diajukan pada Juli 2023 dan dipublikasikan pertama kali pada awal tahun ini. Paten tersebut menjelaskan teknologi peningkatan skala gambar AI yang akan membantu menjaga ukuran unduhan gim video tetap kecil agar muat pada kaset gim fisik sambil menawarkan tekstur hingga 4K.
Saat itu, hal ini dianggap berlaku untuk Nintendo Switch 2, dan dapat dikaitkan dengan teknologi grafis Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) adalah teknologi bertenaga AI yang menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan skala gambar beresolusi rendah secara real-time, meningkatkan kinerja dan kualitas gambar dalam game.
Minggu ini, setelah Nintendo Direct, Nintendo dan Nvidia mengonfirmasi bahwa GPU khusus Switch 2 memungkinkan peningkatan skala AI melalui DLSS dan ray tracing.
Nvidia menggambarkannya sebagai "prosesor Nvidia khusus yang menampilkan GPU Nvidia dengan RT Core dan Tensor Core khusus untuk visual yang memukau dan peningkatan yang digerakkan oleh AI."