Komunitas sangat antusias dengan pengumuman ini, dan meyakini bahwa itu adalah cara yang bagus bagi para pemain di China untuk menikmati game yang terkait dengan negara dan budaya mereka. Tetapi banyak juga yang kecewa karena tempat kerja mereka tidak menerapkan kebijakan yang sama.
Postingan Reddit tersebut dilaporkan telah dihapus karena interaksi yang rendah, sehingga beberapa meragukan keasliannya.
Terlepas dari benar atau tidaknya postingan tersebut, Black Myth: Wukong merupakan kesuksesan besar bagi Game Science, sebuah pengembang game indie dari China. Game ini dilaporkan telah terjual 4,5 juta kopi di berbagai platform (Steam, PlayStation 5, Epic Game Store, dan WeGame) dan diperkirakan menghasilkan USD210 juta.
Game Science belum mengungkapkan statistik dan angka resmi untuk game ini.
Black Myth: Wukong saat ini memiliki peringkat "Sangat Positif" (96% positif) di Steam berdasarkan lebih dari 174 ribu ulasan dari orang-orang yang membelinya langsung di platform tersebut.
(Erha Aprili Ramadhoni)