"Tahap usia dua tahun pertama itu orang tua harus mendampingi dan manfaat menggunakan gadget itu adalah melatih sensor motorik skill. Misal, dalam bermain warna, bentuk dan juga musik," kata dia.
Dalam tahap selanjutnya, pada anak usia 3-5 tahun, gunakan gadget untuk tahap prapembelajaran, misalnya mengenal gambar dan cerita, juga memberikan aspek hiburan untuk anak pada usia itu.
Sedangkan di usia 5-6 tahun, gadget dapat berperan sebagai alat belajar, misalnya membaca dan berkomunikasi.
"Untuk pengaturan jam itu semakimal mungkin dalam sehari anak dapat bermain dalam waktu satu jam yang bisa dibagi-bagi sesuai ketentuan dari orang tua," tutup dia.
(Amril Amarullah (Okezone))