Sekitar 57 persen dari 74 anak-anak yang memainkan permainan dengan kekerasan pedang menyentuh senjata, dan sekitar 44 persen dari 70 anak-anak yang memainkan versi tanpa kekerasan menyentuh senjata.
Versi kekerasan dengan senjata dan pedang itu signifikan bahkan setelah memperhitungkan faktor-faktor mitigasi lainnya seperti jenis kelamin, usia, sifat agresif, paparan media kekerasan, sikap terhadap senjata, keberadaan senjata api di rumah,dan minat senjata api.
Meskipun, penelitian dibatasi oleh pengaturan buatan laboratorium universitas dan Minecraft bukan permainan yang sangat keras. Para peneliti mendorong pemilik senjata untuk mengamankan senjata api mereka dan mengurangi paparan anak-anak terhadap game kekerasan.
Baca Juga: Menkominfo Ingatkan Orangtua dan Guru Awasi Anak saat Main Game
(Ahmad Luthfi)